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【……看他拒绝了格罗瑞娅还以为是个高手来着,不确定再看看,不行就换个直播间了。】
【你们继续,我先撤了。】
池停不知道他原本就没几个人的直播间里已经只剩下了最后两人,熟悉过环境之后回到了大厅,以一个十分舒适的姿势深深地陷入了沙发当中,搭在红色石头上的手指有一下没一下地轻轻敲击着,如果有熟悉他的人看到,就知道这是池队进入工作模式后的一贯状态。
灯光在他精致的脸庞轮廓间留下了一层薄薄的光晕,一片安静当中,来到这里后所经历的一切宛若走马灯似地从他的脑海中完成了一遍极快的过滤。
单从一层大厅听到的游戏规则其实不算太多,粗粗听起来也都十分基础,但实际上其中存在着很多模棱两可的点。
直觉告诉池停,通关的秘诀就藏在这些规则当中。
首先,这显然并不是一场简单的攻略游戏。
其中第一条规则所强调的“游戏期间慎重领取好感任务”跟这个游戏本身就存在着悖论。这场游戏需要去刷取NPC的好感值,又提醒需要慎重接取任务,唯一的可能性就是,所谓的好感任务并不是触发得越多越好。
而从刚才跟格罗瑞娅的接触来看,所有的任务其实都是可以拒绝的,就是大概会需要以减少好感度作为代价。
其次,池停作为刚刚进入副本的新手玩家,能够活动的区域仅局限于当前所在的12层。
如果系统任务是以可实现性作为颁发标准的话,那么格罗瑞娅的娃娃十之八九应该就在那堆纸箱当中,池停没有接,但可以进行引导,然而引导之后再看格罗瑞娅给出的反应,足够让他得到了第二个结论
规则三所说的“同层好感度达到绿值才可解锁上下层区域”,恐怕以同样或者另一种方式也作用在这幢大楼当中的NPC身上。至少在眼下这个阶段,即便距离自己的娃娃只有咫尺之遥,格罗瑞娅却依旧没办法跨过从13楼下到12楼的这条警戒线,而只能选择求助于他。
至于最后一条信息:
所有NPC的初始好感应该跟格罗瑞娅一样都是100点,扣掉10点之后,剩下的90点好感度的攻略条依旧保持在白色的阈值当中,并没有变成黄名状态,说明[90-100]的好感度都为安全区间。至于什么时候跌破底线,还需要进一步的试探。
池停笑了起来。
他发现这游戏玩起来似乎比想象中要来得得心应手很多,刚到“家”就得到了很多不错的线索,这让他甚至有些期待起了接下来的副本发展。
来都来了,当然是要玩得开心了。
为了实现开心第一步,池停决定先饱餐一顿。
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