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[升级效果入骨之火(3/3):灼烧效果可叠加,连击会增加灼烧时间,每累积三秒灼烧增加5%的额外效果。攻击距离12尺之内,额外攻击目标增加2,每20秒触发一次额外效果。]
第一级的效果只是把香灰火的破防效果增加2%,连升两级后额外效果增加到了5%,还是20秒一个爆发破防5%,常驻只有累积的三秒3%,这期间吃了周随大量的树粮才升满。
升满后带给了周随一个额外的惊喜,就是入骨之火的效果的群攻出来了,本身药系的这个撒药技能就有群攻的效果在,但是自从变成破防技能后,周随只能在一个单位上进行连击叠加,相当于变成单体技能。
而满级的入骨之火的效果,这个效果对于攻击那些喜欢抱团的玩家来说非常有用,攻击距离12尺,等于核心目标4米之内,能群攻连击到的目标,他就可以给更多的玩家上破防。
刚升级出来的结果周随很满意,比起原先撒药短暂的控制,他更需要爆发来弥补自身攻击力弱的短板。
可同样也出现问题,因为越高级的技能需求的材料太多了。
“你不打算继续打技能?”小兔子瞥见周随正在看技能树。
周随想打在器系的普攻技能上,这个技能他经常作为中间过渡技能使用,在没确保有足够多的树粮情况下,他不会去打,“粮不够用。”
旁边正在种地的两人闻言看过来。
摆烂哥道:“哥,我之前遇到的大师说,人有得有失,都是守恒的……老富!看好你的牛,别吃我的草!!!”
家园里奶牛正在乱跑,摆烂哥拎着装备就去赶牛,富哥只好把自家奶牛拽住,“不过周哥的粮确实不够用,香灰火属于火系技能,火系的材料喂起来才好,他都没刷出来几个。”
这也是问题所在,不同属性的材料喂香灰火,属性不匹配的情况下,经验条大打折扣。
游荡区给的树粮虽然多……可周随太非酋了,他打开的技能材料里面压根就没几个火属性的,每次开箱都把队伍里其他人干沉默了,只能安慰他下次更好。
摆烂哥安慰道:“哥,想想你爆了个破防技能,黑一段时间也正常。”
小兔子却听出了周随话中的意思,他道:“你有别的想法。”
“亏。”周随道。
周围两人听到这话看过来,他们现在每天都在刷游荡区了,已经是非常快的获取方式了,怎么还亏了?
周随说完就没说话了,摆烂哥两人一头雾水。
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