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不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架DLC,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。
不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款DLC,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海”DLC上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。
而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。
《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。
将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。
《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。
所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”DLC与《山海》上。
DLC与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。
四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。
比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。
不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。
《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。
就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。
《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。
四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。
这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。
既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。
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