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隐只是从NPC里那里了解了一点,就已经看出这款游戏宗门选择是非常丰富的。
玩家选宗门,除了心仪之外,还要考虑地图距离。这款游戏同样没有充值系统,唯一的货币灵石,原料是来自于会产出灵石矿的山脉,这些山脉一般都被大宗门和修真世家占据,普通修士一般是分不到的。玩家能从一些任务里获得灵石报酬,或是与人交易,稳定的获取则是宗门日常发放。
前期没有加入宗门之前,想要攒下大量灵石,去更远的地图,是比较困难的。
还有一个就是修为问题,游戏境界压制这么厉害,炼气期的小菜鸡去哪都是食物链底层,一个不小心就可能挂了。
隐准备选择就近原则,即便是小宗门,也是有优点的。或者就是先当一段时间的散仙,攒到了灵石修为也有一定基础后,再去心仪的大宗门参加选拔。
而在这个过程中,隐也一直在挑战修为比自己高的小怪,不知道刷到多少只的时候,他就得到了系统的提示,他获得了一个以弱胜强的成就,这个成就目前是初级,在挑战比自己修为高的对象时,他有较低的概率获得攻击力加成。
隐挑眉,看来,之前玩家们的讨论是真的。这款游戏的系统是真的可以根据玩家们的行为做出判定的。隐藏的成就、技能,又或者还有别的什么,比如心魔与善恶值?
不过这样的低级小怪,显然并不能满足他。
他想要尽快加入宗门,在宗门里,是可以和同门切磋的,如果系统判定真的那么智能的话,与比自己强的对手切磋,也能获得某些增益。
隐很期待挑战比自身境界高的修士NPC,更期待筑基期的雷劫,与秘境玩法。
这款游戏的内测是要删档的,不删档内测玩家的起点就比普通玩家高太多了,基本是压着新玩家们打,太破坏平衡了。
不过内测玩家们也是会有奖励的,等正式开服后,会给内测玩家们自行选择灵石或两件蓝装或丹药的礼包。
内测正常进行,每一天,论坛和各网站都会有关于《天道》的玩法讨论。
讨论最多的,无疑是天道系统的智能度,每个玩家都可以是不同的,独一无二的。
《天道》又何尝不是在自成一个“世界”呢?
当内测结束,《天下侠者》即将迎来决赛。
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